这是蕾玲编辑部的第1194篇原创文章
每当重温FC经典游戏《重装机兵1》,在拿到第一辆战车时,许多玩家都会和小编一样心生疑惑:战狗,这个实力远超水怪等赏金首水平的小BOSS,为何始终无法登上猎人通缉榜拥有赏金呢?
要解开这个疑问,首先就得搞清楚《重装机兵》究竟是如何对怪物进行分类的。众所周知,在《重装机兵1》我们的冒险旅途中,有很多无法绕开的挡路BOSS,包括且不限于战狗、巨型炮、瓦鲁等,也有许多提供巨额赏金,却并不要求玩家强制消灭的赏金首BOSS。赏金首与固定战事件BOSS的区别从来不在于实力强弱,而是在于它们在游戏流程中承担的作用。
战狗作为阻挡我们找到第一辆战车的守关BOSS,在我们推进流程过程中属于不得不攻略的对象,虽然我们可以借助红狼的帮助赢得战斗,或者直接逃跑,从而拿到第一辆战车,但玩家想要逃课跳关基本上是不可能的。
战狗在游戏初期数值极高,除了自身HP、攻击力远高于同期杂兵,甚至高于水怪这种赏金首。除此之外它还额外拥有40点护甲机制,这就代表我们很难用拉多、波布时期的武器或道具很难击败战狗,甚至连破掉它的护甲都很艰难。即便如此,它的奖励金额却只有可怜的32G,连买几个参丸都不够。
反观同时期的水怪BOSS,虽拥有1000G的赏金奖励,数量也是兄弟四只同时出现,实力方面却要比战狗逊色很多。稍微练一下等级,准备好足够的补给品和强力装备后,在波布阶段让主角去徒手手撕水怪也不是不可能的,虽然大家一般都是习惯悠哉游哉开两辆战车去收下水怪的赏金。
类似的对比还发生在之后很多事件战BOSS和赏金首上,比如巨型炮对比水鬼,前者无论攻击还是防御力都极为逆天,实力说成是游戏中后期的BOSS都不为过,战胜后的金钱奖励就只有2块钱。
至于水鬼在我们找到格林炮越野车后就能挑战了,不仅难度不高,还可以给我们3000G的丰厚奖励。
其实玩家稍微总结一下就会发现,凡是《重装机兵1》玩家为达到某个目的不得不去挑战的事件战BOSS,几乎都没有设置赏金,无论是前面提到的战狗、巨型炮,还是守护一些重要道具的异形、异形鱼等。
倒是在地图上无关紧要的“自走型提款机”BOSS,几乎全都上了猎人办事处的赏金名单,玩家不仅可以按照自身节奏决定是否挑战、何时挑战,战胜后还可以获得大量赏金奖励,从而让我们拿来改造战车推进游戏。
小编猜测这样的设计,主要还是《重装机兵》初代制作人为了将《重装机兵》区别于传统JRPG游戏而刻意进行设置的。玩过早期《勇者斗恶龙》《最终幻想》等经典JRPG玩家的朋友都知道,这些游戏的流程几乎都是线性的,从城镇A到城镇B再到城镇C,每一个关卡都有一两个BOSS进行守关,击败他们不仅能推进游戏进度,还能获得大量金钱、经验奖励。
这样的设计如今已经如同基因一半刻在RPG的骨髓里,然而玩久了也会令玩家厌烦。作为当时主打“斗龙斗腻了”离经叛道RPG人设的《重装机兵》,自然要摒弃掉传统JRPG的各种陋习,甚至要反其道而行之,将一些在角色面前拦路、不得不击败的BOSS,反其道而行之设计成难度极高却没有赏金的存在。
倒是那些分布世界各地各色各样的BOSS,全都让它们跟游戏主线剧情毫无联系,却又被赋予大量赏金,引诱玩家潜入各种山洞、废墟中自由探索,自发地去消灭它们。这样特别的RPG体验,相信当年大家第一次玩到也感到十分新奇吧?或许正是这种名不副实的反差,才让战狗这类BOSS成为玩家心中难以忘怀的特殊存在。
只可惜这样离经叛道的设计理念在《重装机兵》之后的作品中并没有传承下去,到了《重装机兵2》事件战BOSS与赏金首的区别就不太明显了。至于再往后的作品,赏金首凑数、旧案利用的情况越来越多,使得这个RPG系列越来越有泯然众人矣的趋势。
不知你怎样看待初代FC《重装机兵》战狗没有赏金这件事呢?可以评论区聊聊你的看法哦!作者:小雷、诺亚编辑:小雷
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