兄弟们,今天咱聊个劲爆话题:为啥说传世开天版本是国产网游的分水岭?作为一个从内测就开始玩的老油条,我可以负责任地说,那时候的传世真不是一般的猛!
还记得当年在落霞岛第一次拿起木剑的感觉吗?新手村那只欠揍的小鹿,中州那群横着走的大野猪。那会儿网吧门口天天排长队,就为了抢台机器刷怪。法师站C位放雷电,战士冲锋在前,道士就负责给队伍加血。这种职业配合不比现在那些花里胡哨的网游带劲?
铁血魔城版本可以说是传世的巅峰之作。狂龙、紫电、破盾这些技能书,那可都是真金白银啊!记得有个老哥天天蹲尸王殿打书,一个月赚了好几万,比上班强多了。安全区天天人挤人,打不到怪就专门蹲人PK,那叫一个热闹。
龙腾九天版本算是给传世开了个新纪元。天空之城一出,可把大伙儿馋坏了。特别是赤明天帝那把武器,属性逆天不说,那造型简直帅炸天!记得为了爆这把武器,工会天天组织百人团刷新图,那场面,啧啧,现在想想都带劲。
说到版本设计,传世的玩法其实挺超前。比如装备回收系统,让低级装备也有价值;技能书掉落机制,既能刺激玩家打怪的积极性,又能平衡游戏经济。就连现在很多网游的经典设定,都能在传世里找到影子。
当年的PK系统也是一绝。红名掉装备、爆装备这种高风险高收益的设定,让每次PK都刺激得不行。记得有次在赤月峡谷,被对面工会堵了个正着,我们这边叫来支援,硬是打了三个小时。最后谁赢了已经不重要,重要的是那种热血沸腾的感觉。
要说传世最牛的地方,就是把”装备靠打”这个理念发挥到极致。不像某些游戏全靠氪金,传世讲究的是真本事。清晰记得当年第一次在石墓阵爆出屠龙,那个激动劲儿,比过年还high!现在想想,正是这种纯靠实力说话的机制,才让传世有了这么强的生命力。
传世的成功其实给国产网游指明了一条路:做游戏不能光想着割韭菜,得让玩家真正体会到游戏的乐趣。你看那些成功的游戏,哪个不是在可玩性和平衡性上下足了功夫?
说到职业平衡,传世虽然只有战法道三个职业,但每个职业都有自己的特色和用处。法师群攻厉害,战士单挑无敌,道士辅助全能,这种相生相克的关系,现在很多游戏都在模仿,但都没有传世做得透彻。
打装备系统也是传世的一大亮点。装备全靠打,爆率也要恰到好处:太高了就没价值,太低了玩家就会失去动力。就拿赤月装备来说,整套下来得打多久?但正是这种不确定性,才让人欲罢不能。
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